使用与编写插件
插件按内容处理过程分工。调整组件和交互,从 slot 开始;需要改变节点对应的插槽,再使用 render。解析、修复和流式映射由 Core 插件处理。
使用插件包
plugins 接收一个 IPluginItem 或它的数组。一个对象可以包含 slots、renders、remarks、rehypes、repairs 和 mappers 中的多个列表。
IPluginItem从@fluxdown/svelte-plugins/typings导入。单独添加插件时,先安装@fluxdown/svelte-plugins,再从它的plugins/<小写中划线目录>子路径导入。
这个例子为 Lite 添加代码高亮。多个插件包可以按顺序放进数组;相同优先级下,后面的 render 先匹配,后面的 slot 通过 Raw 包裹前面的组件。
配置与扩展
config 按插件的 key 提供选项,只作用于同一个对象列表中明确列出的插件。声明与组合示例见综合插件。
内置插件及 Full、Lite 的区别见插件矩阵。需要完全自行组装时,使用 FluxdownRaw 并传入完整的 plugins。